Le principe : seul le serveur marque
En comptage classique (appelé « side-out »), un point se gagne uniquement en servant puis en remportant l'échange. Quand le camp qui reçoit gagne l'échange, il ne marque rien : il récupère simplement le service. C'est ce qu'on appelle un « side out ».
Une manche se gagne généralement à 11 points, avec au moins 2 points d'écart. En compétition FFT, trois formats existent :
| Format FFT | Déroulé | Changement de côté |
|---|---|---|
| K1 | 2 manches gagnantes de 11 points, 2 points d'écart | Après chaque manche, et à 6 points dans la 3e |
| K2 | 1 manche de 15 points, 2 points d'écart | À 8, 16, 24 points… |
| K3 | 1 manche de 11 points, 2 points d'écart | À 6, 12, 18 points… |
Compter les points en simple
Le score s'annonce avec deux nombres : d'abord le score du serveur, puis celui du receveur. La partie commence à « 0-0 ».
- Score du serveur pair (0, 2, 4…) : il sert depuis la droite, en diagonale vers le carré droit adverse.
- Score du serveur impair (1, 3, 5…) : il sert depuis la gauche.
- Tant qu'il gagne les échanges, le serveur marque et change de côté à chaque point.
- Dès qu'il perd un échange, le service passe à l'adversaire, sans point.
Compter les points en double
Le score s'annonce avec trois nombres : points de l'équipe au service, points de l'équipe qui reçoit, puis numéro du serveur (1 ou 2). Chaque joueur d'une équipe sert à tour de rôle avant que le service ne change de camp.
Les serveurs 1 et 2
- Après chaque side out, le joueur placé à droite commence : c'est le serveur 1.
- Le serveur 1 sert en changeant de côté à chaque point gagné, jusqu'à ce que son équipe perde un échange.
- Son partenaire, le serveur 2, prend alors le service. Quand son équipe perd à nouveau un échange, c'est le side out.
- Exception : en début de partie, l'équipe qui sert en premier n'a qu'un seul serveur. D'où l'annonce « 0-0-2 ».
Les positions sur le terrain
Pour savoir où se placer, un repère suffit : le joueur qui a servi en premier pour son équipe est à droite quand le score de l'équipe est pair, à gauche quand il est impair. Son partenaire occupe l'autre côté. Avant le service, on peut toujours demander à l'adversaire qui doit servir ou recevoir : il est tenu de répondre.
Exemple pas à pas en double
L'équipe A (Alice et Bruno) commence contre l'équipe B (Chloé et David).
| Annonce | Qui sert | Ce qui se passe |
|---|---|---|
| 0-0-2 | Alice (A), depuis la droite | A gagne l'échange et marque |
| 1-0-2 | Alice (A), depuis la gauche | A perd l'échange : un seul serveur en début de partie, side out |
| 0-1-1 | Chloé (B), placée à droite | B gagne l'échange et marque |
| 1-1-1 | Chloé (B), depuis la gauche | B perd l'échange : le service passe à David |
| 1-1-2 | David (B) | B perd l'échange : side out |
| 1-1-1 | Joueur de A placé à droite | A reprend le service avec ses deux serveurs |
Le rally scoring, comptage alternatif
Certains tournois utilisent le rally scoring : chaque échange gagné rapporte un point, que l'on serve ou non. USA Pickleball l'autorise à titre provisoire en 2026 :
- manches de 11, 15 ou 21 points, en une manche, 2 manches gagnantes sur 3 ou 3 sur 5 ;
- le score s'annonce avec deux nombres, même en double ;
- en double, un seul joueur sert avant que le service change de camp ;
- nouveauté 2026 : l'équipe qui reçoit peut désormais gagner la manche sur une balle de match.
USA Pickleball décidera en 2027 de rendre ce format définitif, de prolonger l'essai ou de l'abandonner. Les compétitions FFT se jouent aujourd'hui avec le comptage classique décrit plus haut.