Comment compter les points au pickleball

Le comptage des points est la règle qui déroute le plus les débutants, surtout en double. Voici comment ça marche, avec un exemple pas à pas.

En bref

Au pickleball, seul le camp au service marque des points, et une manche se joue généralement en 11 points avec 2 points d'écart. En double, le score s'annonce avec trois nombres : points de l'équipe au service, points de l'équipe qui reçoit, puis numéro du serveur (1 ou 2), et chaque partie commence à « 0-0-2 ». Le serveur sert du côté droit quand le score de son camp est pair, du côté gauche quand il est impair.

Mis à jour le . Sources : USA Pickleball, règlement 2026, FFT, règles du pickleball, FFT, guide de la compétition 2025-2026.

Le principe : seul le serveur marque

En comptage classique (appelé « side-out »), un point se gagne uniquement en servant puis en remportant l'échange. Quand le camp qui reçoit gagne l'échange, il ne marque rien : il récupère simplement le service. C'est ce qu'on appelle un « side out ».

Une manche se gagne généralement à 11 points, avec au moins 2 points d'écart. En compétition FFT, trois formats existent :

Format FFTDérouléChangement de côté
K12 manches gagnantes de 11 points, 2 points d'écartAprès chaque manche, et à 6 points dans la 3e
K21 manche de 15 points, 2 points d'écartÀ 8, 16, 24 points…
K31 manche de 11 points, 2 points d'écartÀ 6, 12, 18 points…
Source : guide de la compétition pickleball FFT 2025-2026.

Compter les points en simple

Le score s'annonce avec deux nombres : d'abord le score du serveur, puis celui du receveur. La partie commence à « 0-0 ».

  • Score du serveur pair (0, 2, 4…) : il sert depuis la droite, en diagonale vers le carré droit adverse.
  • Score du serveur impair (1, 3, 5…) : il sert depuis la gauche.
  • Tant qu'il gagne les échanges, le serveur marque et change de côté à chaque point.
  • Dès qu'il perd un échange, le service passe à l'adversaire, sans point.

Compter les points en double

Le score s'annonce avec trois nombres : points de l'équipe au service, points de l'équipe qui reçoit, puis numéro du serveur (1 ou 2). Chaque joueur d'une équipe sert à tour de rôle avant que le service ne change de camp.

Les serveurs 1 et 2

  • Après chaque side out, le joueur placé à droite commence : c'est le serveur 1.
  • Le serveur 1 sert en changeant de côté à chaque point gagné, jusqu'à ce que son équipe perde un échange.
  • Son partenaire, le serveur 2, prend alors le service. Quand son équipe perd à nouveau un échange, c'est le side out.
  • Exception : en début de partie, l'équipe qui sert en premier n'a qu'un seul serveur. D'où l'annonce « 0-0-2 ».

Les positions sur le terrain

Pour savoir où se placer, un repère suffit : le joueur qui a servi en premier pour son équipe est à droite quand le score de l'équipe est pair, à gauche quand il est impair. Son partenaire occupe l'autre côté. Avant le service, on peut toujours demander à l'adversaire qui doit servir ou recevoir : il est tenu de répondre.

Exemple pas à pas en double

L'équipe A (Alice et Bruno) commence contre l'équipe B (Chloé et David).

AnnonceQui sertCe qui se passe
0-0-2Alice (A), depuis la droiteA gagne l'échange et marque
1-0-2Alice (A), depuis la gaucheA perd l'échange : un seul serveur en début de partie, side out
0-1-1Chloé (B), placée à droiteB gagne l'échange et marque
1-1-1Chloé (B), depuis la gaucheB perd l'échange : le service passe à David
1-1-2David (B)B perd l'échange : side out
1-1-1Joueur de A placé à droiteA reprend le service avec ses deux serveurs

Le rally scoring, comptage alternatif

Certains tournois utilisent le rally scoring : chaque échange gagné rapporte un point, que l'on serve ou non. USA Pickleball l'autorise à titre provisoire en 2026 :

  • manches de 11, 15 ou 21 points, en une manche, 2 manches gagnantes sur 3 ou 3 sur 5 ;
  • le score s'annonce avec deux nombres, même en double ;
  • en double, un seul joueur sert avant que le service change de camp ;
  • nouveauté 2026 : l'équipe qui reçoit peut désormais gagner la manche sur une balle de match.

USA Pickleball décidera en 2027 de rendre ce format définitif, de prolonger l'essai ou de l'abandonner. Les compétitions FFT se jouent aujourd'hui avec le comptage classique décrit plus haut.

Questions fréquentes

Combien de points faut-il pour gagner une manche de pickleball ?
Une manche se joue généralement en 11 points avec au moins 2 points d'écart : à 10-10, on continue jusqu'à 12-10, 13-11, etc. En compétition FFT, les matchs se jouent en 2 manches gagnantes de 11 points, ou en une manche de 15 ou de 11 points, toujours avec 2 points d'écart.
Peut-on marquer un point quand on reçoit le service ?
Non, pas en comptage classique : seul le camp au service marque. Si le camp qui reçoit gagne l'échange, il récupère le service (ou le second serveur prend la main en double) sans marquer. En rally scoring, en revanche, chaque échange gagné rapporte un point, que l'on serve ou non.
Pourquoi le score commence-t-il à « 0-0-2 » en double ?
Pour compenser l'avantage de servir en premier, l'équipe qui commence la partie n'a droit qu'à un seul serveur lors de sa première période de service. Ce joueur est considéré comme le serveur numéro 2 : dès qu'il perd un échange, le service passe à l'adversaire.
De quel côté faut-il servir ?
En simple, le serveur sert du côté droit quand son score est pair (ou à zéro) et du côté gauche quand il est impair. En double, le joueur qui a commencé la partie dans son équipe se trouve à droite quand le score de son équipe est pair, à gauche quand il est impair.
Qu'est-ce que le rally scoring au pickleball ?
C'est un comptage où chaque échange gagné rapporte un point. USA Pickleball l'autorise à titre provisoire en 2026, en manches de 11, 15 ou 21 points. Le score s'annonce alors avec deux nombres, et en double un seul joueur sert avant que le service change de camp.