Mini-jeu : jouez au pickleball
Un match en 11 points contre l'ordinateur, à la souris ou au doigt. Les vraies règles s'appliquent : cuisine, deux rebonds, service en diagonale et points marqués uniquement au service. Enchaînez les dinks, smashez les balles hautes et battez vos records.
Comment jouer
Déplacez la raquette orange : à la souris (ou aux flèches du clavier) sur ordinateur, au doigt sur mobile : la raquette reste juste au-dessus du doigt. Le bouton « Plein écran » sous le terrain agrandit le jeu.
Servez : d'un clic, d'une touche sur le terrain ou avec Espace. Le service part en diagonale.
Renvoyez et visez : placez-vous derrière le cercle jaune, la frappe part toute seule. Pour viser, décalez la raquette : balle sur sa gauche = coup vers la gauche, au centre = tout droit, sur sa droite = vers la droite. La mire orange montre où ira la balle.
Choisissez votre coup : raquette immobile à l'impact = dink. Posez-la tôt pour un dink bas ; en retard, il part haut et se fait smasher. En mouvement = coup long, en avançant vers le filet = coup puissant.
Astuce de pro :comme en vrai, montez à la ligne de cuisine et enchaînez les dinks. N'attaquez pas une balle basse : attendez que l'adversaire lève la balle, puis smashez-la. Plus la série de dinks est longue, plus il risque la faute. Battez votre record !
(au service) Vous00Ordi
Annonce : 0-0 · pastille = au service
Prêt à jouer ?
11 points, 2 points d'écart. Seul le serveur marque.
Astuce : au filet, la patience gagne. Enchaînez les dinks et smashez les balles hautes.
Les règles du jeu appliquées
- Seul le joueur au service marque. S'il perd l'échange, le service passe à l'adversaire, sans point (side-out).
- Le serveur sert du côté droit quand son score est pair, du côté gauche quand il est impair.
- Le service part en diagonale et doit retomber au-delà de la cuisine adverse.
- Règle des deux rebonds : le service et le retour doivent rebondir avant d'être frappés.
- Pas de volée dans la cuisine : la zone s'allume en orange quand vous y entrez.
- Une amortie (dink) retombe dans la cuisine adverse : l'adversaire doit la laisser rebondir avant de la jouer.
Pour aller plus loin, lisez toutes les règles du pickleball.